sábado, julio 11, 2026 10:55 am

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La inclusión de la comunidad Gamer de Colombia en el deporte

por Redacción: Noticias Coopercom

El 29 de agosto es el Día Mundial del Gamer, recordamos que todo niño en algún momento soñó con tener una consola de videojuegos. Para disfrutar las aventuras clásicas de Super Mario o descubrir todas las posibilidades de un mundo abierto como el de Grand Theft Auto, explorar la creatividad en universos colaborativos como en Minecraft, poder ser por un momento su jugador favorito de fútbol en el FIFA-hoy EA FC-, o simplemente crear una vida ficticia en Los Sims.

Ya sea que hayan, o no hayan logrado tener una Play Station, una Nintendo Wii o un Xbox, los videojuegos han acompañado a varias generaciones y marcado su forma de jugar y conectarse, y no solo como entretenimiento, sino ahora también de manera profesional. 

Precisamente, estamos en un momento histórico para la comunidad en Colombia, pues celebramos no solo la pasión por jugar, sino también el reconocimiento oficial de los e-sports como disciplina deportiva y el impulso que esto representa para miles de jugadores en el país gracias al respaldo del Comité Olímpico Colombiano (COC).

Con la Ley 2507 de 2025, los deportes electrónicos reciben un estatus similar al de otras disciplinas oficiales, lo que permitirá que sus practicantes accedan a beneficios como deportistas tradicionales, infraestructura especializada y representación en competencias internacionales. 

Este avance abre nuevas oportunidades de formación, financiamiento y proyección internacional para jugadores y equipos en todo el país, así lo precisa Félix Andrés Burgos Méndez , presidente de Colombian Official Esports, el proyecto In House de Esports del COC: “Con la nueva ley se abre el camino para que los Esports sean una disciplina deportiva en el marco del Sistema Nacional del Deporte, ahora empieza este gran camino, por ejemplo, crear -verdaderamente- la Federación Colombiana de Esports, esto redundará en todo el proceso de desarrollo y perfeccionamiento deportivo de los mejores ciber atletas del país para que sean la selección Colombia en el nuevo ciclo olímpico de Esports que se avizora”.  

Con más de 10 millones de personas participando en videojuegos-en lo que a la gamificación atañe-, Colombia se posiciona como uno de los mercados más grandes deAmérica Latina. Recientemente y gracias al Comité Olímpico Colombiano tuvimos a Julián Muñoz, el primer gamer en la historia de Colombia de ser fichado por una entidad deportiva como Fortaleza, y que nos representó en los Esports World Cup 2025 en Arabia Saudita. Este apoyo también se da gracias a patrocinadores del COC como Positiva Compañía de SegurosSmart Fit y Totto.

Precisamente, la aseguradora estatal además del patrocinio brinda un seguro de vida mientras los deportistas nos estén representando. “Para Positiva el apoyo a los deportistas reviste la mayor importancia, iniciamos con el patrocinio al patinaje y ahora estamos apostando por otras disciplinas deportivas, a quienes además aseguramos en sus competencias”, comentó Andrés Felipe Uribe, vicepresidente de Negocios de la aseguradora.  

Entonces se abren nuevas oportunidades para la evolución de los e-sports en Colombia. Este avance no solo reconoce a los jugadores, sino que consolida a los videojuegos como una fuerza cultural y deportiva en constante crecimiento, abriendo el camino para futuras generaciones de ciberatletas, tanto, que en 2027 serán los I Juegos Olímpicos de Esports.